
Zeitrechner
Arbeitszeit, Dezimalstunden, Addition von Zeiten, Zeitzonen.
Verstrichene Zeit mit monotoner Browser-Zeitbasis und Runden messen.
Die Anzeige wird ungefähr alle 10 Millisekunden aktualisiert. Die drei Nachkommastellen sind eine Darstellung, keine Garantie für Millisekundengenauigkeit.
Während die Stoppuhr läuft, können Sie beliebig viele Zwischenzeiten (Runden) erfassen, inklusive Differenz zur vorherigen Runde.
Die Messung verwendet performance.now(). Diese Zeitbasis läuft monoton und wird nicht durch Änderungen der Systemuhr verschoben.
Die Stoppuhr läuft ausschließlich in Ihrem Browser. Es werden keine Daten übertragen oder gespeichert.
Eine Stoppuhr misst verstrichene Zeit. Diese digitale Variante zeigt Minuten, Sekunden und Millisekunden an und eignet sich für alltägliche Messungen wie Kochen, Präsentationen oder Training.
Die Stoppuhr nutzt performance.now() als monotone Zeitbasis und aktualisiert die Anzeige ungefähr alle 10 Millisekunden. Browser dürfen die Auflösung aus Datenschutz- oder Plattformgründen reduzieren; für wissenschaftliche, sportrechtliche oder sicherheitskritische Messungen ist dieses Browser-Werkzeug daher nicht geeignet.
Die verstrichene Zeit wird aus einer monotonen Zeitbasis berechnet. Browser können Aktualisierungsintervalle in Hintergrund-Tabs drosseln oder anhalten; beim nächsten ausgeführten Update springt die Anzeige auf den dann berechneten Stand.
Klicken Sie während einer laufenden Messung auf „Runde“, um die aktuelle Zeit als Zwischenzeit zu speichern. Jede Runde zeigt zusätzlich die Differenz zur vorherigen Runde an. Die Rundenliste wird beim Zurücksetzen gelöscht.
Nein. Alle Zeiten existieren nur im Arbeitsspeicher Ihres Browsers während der Sitzung. Beim Neuladen der Seite oder Zurücksetzen gehen sie verloren – es findet keine Übertragung an einen Server statt.
Grundlagen, Spezifikationen und weiterführende Angaben zu diesem Werkzeug:
Quellen geprüft am 31. August 2026.

Arbeitszeit, Dezimalstunden, Addition von Zeiten, Zeitzonen.

Fertigstellungszeit bei angenommener konstanter Verarbeitungsrate schätzen.

Pace, Laufzeit, Distanz, Geschwindigkeit, Zwischenzeiten und Wettkampf-Zielzeiten berechnen.

Zeitdauern aus Stunden, Minuten und Sekunden in Dezimalstunden, Dezimalminuten und Gesamtsekunden umrechnen.